手机的构成元素也不算太多,制作的时候很多部件的制作方法都是相同的。只要用圆角矩形拉好轮廓图,适当加上渐变色即可。不过制作的过程稍微注意好细节的处理。 最终效果


<图1>
手机的构成元素也不算太多,制作的时候很多部件的制作方法都是相同的。只要用圆角矩形拉好轮廓图,适当加上渐变色即可。不过制作的过程稍微注意好细节的处理。


<图1>
手机的构成元素也不算太多,制作的时候很多部件的制作方法都是相同的。只要用圆角矩形拉好轮廓图,适当加上渐变色即可。不过制作的过程稍微注意好细节的处理。

<图2> 3、双击图层调出图层样式,选择描边,参数设置如图3,效果如图4。

<图3>

<图4>
手机的构成元素也不算太多,制作的时候很多部件的制作方法都是相同的。只要用圆角矩形拉好轮廓图,适当加上渐变色即可。不过制作的过程稍微注意好细节的处理。

<图5> 5、选择渐变工具,颜色设置如图6,由边缘部分拉出图7所示渐变,效果如图8。

<图6>

<图7>

<图8>
手机的构成元素也不算太多,制作的时候很多部件的制作方法都是相同的。只要用圆角矩形拉好轮廓图,适当加上渐变色即可。不过制作的过程稍微注意好细节的处理。

<图9> 7、新建一个图层,用矩形选框工具拉出图10所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素,然后填充颜色:#C5C5C6,然后删除多余部分,效果如图11。

<图10>

<图11> 8、把前景色设置为:#DADEDD,用矩形选框工具拉出图11所示的圆角矩形,适当描上灰色边,如图12。

<图12>
手机的构成元素也不算太多,制作的时候很多部件的制作方法都是相同的。只要用圆角矩形拉好轮廓图,适当加上渐变色即可。不过制作的过程稍微注意好细节的处理。

<图13> 10、新建一个图层,用矩形选框工具拉一个较小的矩形,拉上渐变,效果如图14。

<图14> 11、新建一个图层,同样的方法作出屏幕部分,如图15。

<图15>
手机的构成元素也不算太多,制作的时候很多部件的制作方法都是相同的。只要用圆角矩形拉好轮廓图,适当加上渐变色即可。不过制作的过程稍微注意好细节的处理。

<图16> 13、在背景图层上面新建一个图层,把前景色设置为:#CACACA,用圆角矩形工具拉出图17所示矩形。

<图17> 14、再用稍微浅一点的颜色拉出图18所示的圆角矩形。

<图18>
手机的构成元素也不算太多,制作的时候很多部件的制作方法都是相同的。只要用圆角矩形拉好轮廓图,适当加上渐变色即可。不过制作的过程稍微注意好细节的处理。

<图19>

<图20> 16、同样的方法再拉一个稍小圆角矩形,并描上灰边,如图21。

<图21>
手机的构成元素也不算太多,制作的时候很多部件的制作方法都是相同的。只要用圆角矩形拉好轮廓图,适当加上渐变色即可。不过制作的过程稍微注意好细节的处理。

<图22> 18、选择渐变工具颜色设置如图23,给小的圆角矩形拉出渐变,再适当描上灰边,如图24。

<图23>

<图24> 19、把刚才做好的按键多复制一些,如图25。

<图25>
手机的构成元素也不算太多,制作的时候很多部件的制作方法都是相同的。只要用圆角矩形拉好轮廓图,适当加上渐变色即可。不过制作的过程稍微注意好细节的处理。

<图26> 21、最后修饰一下细节,加上待机图片,完成最终效果。

<图27>