效果图看上去有点类似鼠绘,不过不是用鼠绘的方法来完成。过程相对来说要简单一点。大致过程:先用滤镜做出一些特殊的纹理,截取部分纹理,用变形工具做出竹节或竹叶的形状,上色后再用加深,减淡工具调整明暗和细节,做出竹子的效果。过程不多,重点是细节及光感部分的处理。 最终效果 1、新建一个文档大小为:800*600px,分辨率为:300px。背景为透明的。 2、新建一个图层命名为:texture,在工具箱选择"矩形选区工具"绘出一个矩形出来,并填充黑色。然后添加"滤镜>杂色>添加杂色"设置如下图: 3、继续给这个图层添加滤镜"滤镜>模糊>动感模糊"设置如图。接下来按键盘组合键"ctrl+T"更改形状。看起来像竹节似的。
效果图看上去有点类似鼠绘,不过不是用鼠绘的方法来完成。过程相对来说要简单一点。大致过程:先用滤镜做出一些特殊的纹理,截取部分纹理,用变形工具做出竹节或竹叶的形状,上色后再用加深,减淡工具调整明暗和细节,做出竹子的效果。过程不多,重点是细节及光感部分的处理。
效果图看上去有点类似鼠绘,不过不是用鼠绘的方法来完成。过程相对来说要简单一点。大致过程:先用滤镜做出一些特殊的纹理,截取部分纹理,用变形工具做出竹节或竹叶的形状,上色后再用加深,减淡工具调整明暗和细节,做出竹子的效果。过程不多,重点是细节及光感部分的处理。
按"ctrl+U"打开"色相/饱和度"对话框,调成绿色。(记得要把"着色"选框勾起来,现在我们把"texture"图层的混合选项更改为"强光",然后合并图层"ctrl+E",按"ctrl+T"自由变形工具,在右击的菜单中选择"warp"选项,做出一个竹节。最终效果如下图: 5、选择"加深工具"并设置属性(如图所示),在图层的两边进行加深。
效果图看上去有点类似鼠绘,不过不是用鼠绘的方法来完成。过程相对来说要简单一点。大致过程:先用滤镜做出一些特殊的纹理,截取部分纹理,用变形工具做出竹节或竹叶的形状,上色后再用加深,减淡工具调整明暗和细节,做出竹子的效果。过程不多,重点是细节及光感部分的处理。
效果图看上去有点类似鼠绘,不过不是用鼠绘的方法来完成。过程相对来说要简单一点。大致过程:先用滤镜做出一些特殊的纹理,截取部分纹理,用变形工具做出竹节或竹叶的形状,上色后再用加深,减淡工具调整明暗和细节,做出竹子的效果。过程不多,重点是细节及光感部分的处理。
新建一个图层命名"branch texture",用“矩形工具”绘制一个矩形,填充黑色,接下来“滤镜>杂色>添加杂色”,再应用"滤镜>模糊>高斯模糊"。
激活"branch texture"图层,按"ctrl+T"在右击菜单选择"warp",变换图形,最后按"enter"确认。接下来更改图层的混合模式"亮光",然后按住"ctrl"键,单击"branch texture"图层,然后反选选区,按"dedete"键删除多余的部分。最后合并上下两个图层,其效果如下图如示。 12、在工具箱上选择“加深”工具,对“竹节”进行加工,使之有立体效果。
效果图看上去有点类似鼠绘,不过不是用鼠绘的方法来完成。过程相对来说要简单一点。大致过程:先用滤镜做出一些特殊的纹理,截取部分纹理,用变形工具做出竹节或竹叶的形状,上色后再用加深,减淡工具调整明暗和细节,做出竹子的效果。过程不多,重点是细节及光感部分的处理。
效果图看上去有点类似鼠绘,不过不是用鼠绘的方法来完成。过程相对来说要简单一点。大致过程:先用滤镜做出一些特殊的纹理,截取部分纹理,用变形工具做出竹节或竹叶的形状,上色后再用加深,减淡工具调整明暗和细节,做出竹子的效果。过程不多,重点是细节及光感部分的处理。
新建两个图层一个命名:"leaf",另一个命名:"leaf texture",使用钢笔工具,手绘出竹叶的形态。在另一个图层,刚选择"矩形选区"画出一个矩形,并按上面的步骤做出如下效果。 19、把"leaf texture"图层放到"leaf"图层上面,并隐藏"leaf"图层。打开"色相/饱和度"设置效果如下图。
效果图看上去有点类似鼠绘,不过不是用鼠绘的方法来完成。过程相对来说要简单一点。大致过程:先用滤镜做出一些特殊的纹理,截取部分纹理,用变形工具做出竹节或竹叶的形状,上色后再用加深,减淡工具调整明暗和细节,做出竹子的效果。过程不多,重点是细节及光感部分的处理。
效果图看上去有点类似鼠绘,不过不是用鼠绘的方法来完成。过程相对来说要简单一点。大致过程:先用滤镜做出一些特殊的纹理,截取部分纹理,用变形工具做出竹节或竹叶的形状,上色后再用加深,减淡工具调整明暗和细节,做出竹子的效果。过程不多,重点是细节及光感部分的处理。