这里的文字仅包括效果部分的制作,也就是文字表面质感及立体面的制作,并没有包括字体及图形的前期制作,有兴趣的可以自己慢慢发挥创意,先做出自己所需的字体,再渲染后期效果。 最终效果


<图1>

<图2>
这里的文字仅包括效果部分的制作,也就是文字表面质感及立体面的制作,并没有包括字体及图形的前期制作,有兴趣的可以自己慢慢发挥创意,先做出自己所需的字体,再渲染后期效果。


<图1>

<图2>
这里的文字仅包括效果部分的制作,也就是文字表面质感及立体面的制作,并没有包括字体及图形的前期制作,有兴趣的可以自己慢慢发挥创意,先做出自己所需的字体,再渲染后期效果。

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<图3> 3、给当前图层添加图层样式,设置和浮雕,等高线,参数设置如图4,5,效果如图6。

<图4>

<图5>

<图6>
这里的文字仅包括效果部分的制作,也就是文字表面质感及立体面的制作,并没有包括字体及图形的前期制作,有兴趣的可以自己慢慢发挥创意,先做出自己所需的字体,再渲染后期效果。

<图7>

<图8> 5、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,按住Ctrl键点缩略图调出文字选区,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为10,确定后羽化2个像素后给当前图层添加图层蒙版,效果如图10。

<图9>

<图10>
这里的文字仅包括效果部分的制作,也就是文字表面质感及立体面的制作,并没有包括字体及图形的前期制作,有兴趣的可以自己慢慢发挥创意,先做出自己所需的字体,再渲染后期效果。

<图11> 7、载入原文字选区,在当前组最下面新建一个图层,填充暗红色,混合模式改为“正片叠底”,网右下移几个像素,效果如下图。

<图12> 8、文字部分大致的效果如下图,后面再来制作立体面。

<图13> 9、调出原文字选区,在背景图层上面新建一个组,在组里新建一个图层填充黑色。取消选区后按Ctrl + T 变形,稍微缩小一点做出透视效果,如下图。

<图14>
这里的文字仅包括效果部分的制作,也就是文字表面质感及立体面的制作,并没有包括字体及图形的前期制作,有兴趣的可以自己慢慢发挥创意,先做出自己所需的字体,再渲染后期效果。

<图15>

<图16>

<图17> 11、新建一个图层,同样用钢笔勾出下一个面的轮廓,转为选区后拉上同上的线性渐变色。

<图18>
这里的文字仅包括效果部分的制作,也就是文字表面质感及立体面的制作,并没有包括字体及图形的前期制作,有兴趣的可以自己慢慢发挥创意,先做出自己所需的字体,再渲染后期效果。

<图19>

<图20>

<图21> 13、其它文字同样的方法制作立体面,过程相对比较繁琐。

<图22>
这里的文字仅包括效果部分的制作,也就是文字表面质感及立体面的制作,并没有包括字体及图形的前期制作,有兴趣的可以自己慢慢发挥创意,先做出自己所需的字体,再渲染后期效果。

<图23> 15、立体面完成后再给整体增加投影。把背景图层影藏,在背景图层上面新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,如下图。

<图24> 16、给盖印后的图层添加图层样式,设置投影,参数及效果如下图。

<图25>

<图26> 最后微调一下细节,完成最终效果。
